Samma kompanjon kan kännas tråkig i ett samtal och levande i nästa, och skillnaden är oftast de två första meddelandena. Den här guiden handlar om de meddelandena.
Varför öppningar misslyckas
En språkmodell förutsäger vad som kommer härnäst, utifrån allt som redan finns i samtalet. Mekanismen finns i hur en AI-kompanjon skriver sitt svar. Det får tre praktiska konsekvenser.
- Den speglar längd. Ett meddelande på en rad ger ett kort svar, ett stycke ger ett stycke.
- Den speglar stil. Skriv i presens med små fysiska detaljer så gör den det också. Skriv ”hej vill du rp” så matchar den det.
- Den fyller luckor med det mest genomsnittliga alternativet. Om du inte säger var eller när väljer den den vanligaste miljön i sin träning, vilket är varför så många scener börjar på ett kafé.
Så lösningen är inte en magisk fras. Det är att ge modellen tillräckligt av en berättelse att fortsätta på.
De fyra delarna i en scen

En scen som modellen kan följa behöver alla fyra, en mening vardera räcker.
Miljö: var och när, med en eller två konkreta detaljer. Inte ”en stad”, utan ”en nattmarknad i regnet, stånden packas ihop”.
Situation: vad som just har hänt, eller vad som står på spel. En scen behöver en anledning att finnas.
Roller: vem du är, vem karaktären är i den här scenen och vad var och en vet. Här säger du också att du bara spelar din karaktär.
Riktning: vad du vill ha härnäst, med ton, tempo, vart scenen är på väg och eventuella gränser.
Svaga och starka öppningar
| Svag | Stark |
|---|---|
| ”Vi går på dejt.” | ”Fredagskväll, ett pyttelitet italienskt ställe du valde för att det var tyst. Det är inte tyst, det är ett födelsedagskalas vid bordet bredvid. Jag kommer tio minuter sent, dyblöt. Förlåt. Bussen gick sönder. Du ser fantastisk ut, förresten.” |
| ”Var min flickvän på en resa.” | ”Dag tre på vår bilresa längs kusten. Bilens luftkonditionering dog för en timme sedan och vi har grälat, halvt på allvar, om vems idé det här var. Jag kör in på en bensinstation. Du spelar dig själv, jag spelar bara mig. Håll det lätt och retsamt.” |
| ”Fantasyrollspel, tack.” | ”En gränsstad kvällen före en festival. Du är läkaren som lappade ihop mig i morse, jag är en kurir som inte kan betala dig. Du har inte bestämt dig för om du litar på mig. Långsam förälskelse, låt spänningen byggas upp över flera scener.” |
De starka versionerna är inte längre för längdens skull. Var och en besvarar de fyra frågorna, och var och en slutar på något karaktären kan reagera på.
Att styra när scenen väl rullar
Anteckningar utanför rollen. Nästan varje modell förstår en kort anteckning inom parentes som ett meddelande till skribenten, inte karaktären: (OOC: sakta ner, mer dialog, mindre beskrivning.) Håll dem korta och lägg dem sist i din tur.
Tidshopp. En rad som [Två timmar senare, tillbaka i lägenheten.] för en fastnad scen framåt mer pålitligt än att be karaktären byta ämne.
Generera om och redigera. Om ett svar går fel, generera om eller redigera det i stället för att bråka med det i chatten. Allt som blir kvar i historiken blir ett exempel modellen följer senare.
Beskriv vad du vill ha, inte vad du inte vill. ”Hon svarar med korta, torra meningar” brukar fungera bättre än ”var inte så mångordig”. Att nämna det oönskade lägger det i texten modellen fortsätter på.
En instruktion i taget. Tio regler i ett meddelande medelvärdesbildas till ingen. Fixa det viktigaste först, sedan nästa.
Att hålla ihop en lång scen
Långt rollspel växer så småningom ur det modellen kan läsa om varje tur, och tidiga detaljer faller bort, samma gräns som beskrivs i hur minnet hos en AI-kompanjon fungerar. Två vanor hjälper:
- Sammanfatta då och då. En OOC-sammanfattning på tre rader, var ni är, vad som har hänt och vad som är viktigt, lägger tillbaka det väsentliga i sikte.
- Använd minnes- eller anteckningsfältet för fakta som aldrig får driva iväg: namn, relationer, skador, löften.
Om karaktären motsäger sig själv ändå ignorerar den dig inte. Den har hittat på en detalj för att fylla en lucka, se varför AI-kompanjoner hittar på minnen. Rätta den kort och gå vidare.
Var karaktärsbladet passar in
Scenprompter fungerar ovanpå karaktärens permanenta beskrivning. Om samma problem dyker upp i varje scen, för formell, för ivrig, alltid samma smeknamn, rätta det i karaktären, inte scen för scen. Vår guide till karaktärsskapare tar upp vilka fält som spelar roll.
Och om en scen stannar halvvägs med en vägran är det appens filter, inte din prompt. Vad varje sorts filter gör, och varför även tillåtande appar har ett golv, förklaras i innehållsfilter.